martedì 31 ottobre 2017

Fuga dal dungeon della Tomba del Pisello

"Scappaaa!" urlò Cassius lasciando cadere la spada per agevolarsi nei movimenti e, con balzo felino, sgattaiolò fra i ranghi dei goblin correndo fortissimo e lasciandosi dietro una scia di ingredienti magici: corse nel buio incerto del dungeon, vi si addentrò e sperò che la sua memoria lo avrebbe riportato alle scale d'ingresso mentre alle sue spalle poteva sentire la voce metallica di Atzio, attutita dal grande elmo pennuto, che proferiva fiera "Vi coprò le spalle! Andate!".

"Mi piace la zucchina!" rispose ferma Slothessa, convinta di aver capito perfettamente l'argomento della conversazione, e annuì contenta di aver trovato le risposte adatte mentre due goblin lancieri gli si arrampicavano addosso. In quel mentre con gridolini eccitati di cattiveria irruppero nella già intasatissima giunzione del dungeon quattro figure alte e snelle che, con passo deciso, si avvicinarono all'orgia di corpi e sangue brandendo alte alabarde. "Guardie nere!!" urlà Atzio mentre con un fendente si liberava di uno degli uomini ratto attaccato alle sue costole "Stupido ammasso di lardo ogresco scappa, per la Signora del Lago!!" aggiunse rivolto a Slothessa.

Fu allora che l'ogra realizzò compiutamente uno dei suoi primi pensieri nel corso della sua storia intellettiva e, avendo spinto via con le nerborute braccia ferite i goblin che si frapponevano alla porta, si gettò anche lei a capofitto nell'ombra. L'ogressa ovviamente dopo pochi metri sbagliò strada ritrovandosi attorniata da ratti giganti e altri fastidiosi animali del sotterraneo: MA se ne liberò con un ultimo sforzo e, dopo innumeri giri inutili, raggiunse anche lei le scale dove intravide Cassius impegnato ad attendere con speranza i suoi compagni. "E Atzio??" domandò Cassius trafelato all'ogressa. "Non sempre mi piace il cazzo" rispose asciutta Slothessa, e salì i gradoni delle scale.

* * *

Qui si commemora la morte di uno dei membri della Compagnia del Capitone Mannaro: Atzio Palluccio, deceduto per mano di un infido colpo di alabarda sferrato da una Guardia Nera degli Elfi Scuri mentre il nostro cavaliere, eroicamente, era impegnato a cadere con la faccia rivolta verso il basso sullo stipite di una porta del dungeon con l'intento, cavalleresco invero, di fuggire dalle profondità del dungeon. Si dice che ora nel sottosuolo il Goblin Sciamano a capo dell'orda infame che fu causa della morte di Atzio, si fregi di indossare il suo elmo alato impunemente, ed essendo noto ai suoi consimili come lo Sciamano Volante.

venerdì 27 ottobre 2017

Missiva di Cassius Sfintertropp alla Compagnia del Capitone Mannaro

Avendo sconfitto l'inaspettata combriccola di minotauri coprofagi difesi strenuamente dall'orda di ghoul, appropriatici del tesoro di suddetti minotauri e constatando la nostra tendenza a rimanere costantemente sdraiati per terra sotto i colpi dei Mostri, IO il potente mago Sfintertropp propongo, se sopravviviamo al gruppo di Skaven e Goblin che ci hanno teso una infida imboscata richiamati dai peti roboanti di Slothessa, di RITIRARCI dal dungeo onde recarci nel più vicino insediamento, fare tesoro dell'esperienza accumulata e fare GROSSA incetta di materiale curativo. Il sottoscritto Cassius Sfintertropp invita i suoi compagni a spendere il proprio denaro in equal misura in detti rimedi curativi in attesa che il mio potere magggggico mi permetta una più efficace cura.


Propongo infine di discutere la mozione riguardante l'applicazione di una apposita museruola anti-scorreggia al buco del culone della compagna Slothessa, le cui arie hanno addotto infiniti lutti nel corso della attuale spedizione.
In fede,

Cassius Sfintertropp


giovedì 26 ottobre 2017

La nuova Compagnia del Capitone Mannaro

Fu solo dopo molti mesi postumi alla scomparsa di Catullus, Petus e Sventratrollo che le effigi del Capitone Mannaro trovarono nuovi rappresentanti adunatisi in cerca di gloria e ricchezza nelle regioni meridionali dell'Impero.

La nuova compagnia si era formata sotto la sapiente guida di Atzio Palluccio, cavaliere Bretone Cercatore, agli inizi della sua promettente carriera nobiliare e alla ricerca, come tutti i suoi colleghi, di reliquie e santini in grado di indirizzarlo lungo la scoperta del Sacro Grail. Atzio, disponendo di una ingente somma di denaro, aveva organizzato la prima spedizione con il mago Sfintertropp di Middenheim, maestro del cerotto magico e dell'incantamento lenitivo, e Korradinen von Swinther: rampollo dei von Swinther, di nobilissimi origini e dedito all'arte dello sparo con la pistola.

  

Considerando la possibilità di imbattersi in mostrame veppiù robusto e resistente, la compagnia aveva deciso di stanziare una piccola somma del proprio capitale per assoldare una insolita rappresentante della razza degli ogri: Slothessa era una mercenaria ogressa dalla dubbia sessualità. Pur professandosi femmina, infatti, e parlando di sé sempre in una incerta terza persona, Slothessa sfoggiava una importante barba sul viso porcino dilatato dal suo incipente ebetismo. Una massa così importante di muscoli e lardo sarebbe stata utile per attirare la maggior parte dei colpi nemici, aveva pensato la compagnia, e così l'ogra si era unita al gruppo portando seco la sua nodosa mazza ferrata, e forse anche la sua nodosa mazza nascosta nei mutandoni di pelle di caprone selvaggio.


La prima esperienza della compagnia del capitone Mannaro era stata più che positiva: il gruppo era stato in grado di distruggere l'icona Skaven imputata come colpevole di innumeri aberrazioni nelle regioni circostanti, fondendola nelle fiamme dell'abisso nascoste sotto una delle tante rocche naniche abbondonate: era risultato che la rocca era difesa da una guarnigione di perfidi Goblin carcerieri, accompagnati da giganteschi Squig tenuti in cattività.


Il gruppo aveva sconfitto la guarnigione globinoide, e financo un manipolo di tre ogri a difesa dell'abisso di fuoco (in questo frangente Slothessa si era rifiutata tuttavia di combattere, preferendo dedicarsi a ripulirsi a fondo il naso umidiccio durante il combattimento finale). Di seguito una serie di istantanee della pugna finale:

Dopo il forfeit di Slothessa che rimane a contarsi i peli del cazzo (sì, anche se sulla carta è una donna ogra), sale in cattedra Korradinen il nobile che si cimenta in una gara di Erre mosce con il Cavaliere e in una serie di colpi di pistola da maestro che schiudono la via maestra al party (il party sarebbe la versione frick del gruppo). La Compagnia raggiunge l'abisso di fuoco PROTETTISSIMO da due Ogri armati pesantemente, probabilmente attirati dalla precedente presenza di Slothessa e ben due Squig pungolati a dovere da sadici Goblin Domatori i quali, PUNGOLANDONE la carne rugosa, tentano di tenere a bada la loro rabbia prorompente. E con prorompenza gloriosa e carica di sicumera il Cavaliere si getta inevitabilmente lungo il ponte sul fuoco per affrontare da solo i plurimi nemici al grido di "Per la Donna del Lagooohhaaaah", menando fendenti poderosi con il suo gigantesco spadone.


E INFINE dopo che il Cavaliere Bretone a colpi di erre moscia e spadonate ha eliminato i Goblin aguzzini, gli Squig si imbizzarriscono e, con del risentimento misto a fame, sbranano i propri carcerieri finalmente scevri dai fastidiosi legacci dei propri domatori. Il Cavaliere non si lascia intimidire dall'orrifica visione e si dirige a testa bassa contro gli Ogri gemelli mentre il Mago  Sfintertroppo attiva la sua rete magica di protezione imbevendo di energia curativa i colpi del Nobile Imperiale che, nel frattanto, mena colpi mortali col suo stocco e infila un proiettile nella fronte di uno degli ogri con assoluta eleganza e impareggiabile freddezza: la Compagnia si avvia decisa a superare il suo primo dungeo!

Riusciti a scappare dalla rocca in rovina e avendo distrutto l'icona, i membri della Compagnia si erano quindi diretti verso la successiva missione: il principe Ruttav Braminin del clan nanico dei Pestamonnezza li aveva incaricati (dietro lauta ricompensa) di scovare l'antica tomba di famiglia in un complesso ovviamente infestato di ogni genere di mostrame, e distruggerla mediante un'apposita gigentesca ascia nanica per evitare che i cattivi del luogo potessero impadronirsi dell'antico potere rinchiuso nel mauselo di famiglia. Colmi di speranza, Atzio, Korradinen, Sfintertropp e Slothess si erano avventurati GNAFI e sicuri di sé nelle profondità del loro secondo dungeon, IGNARI  e ignavi di quanto ivi trovavasi pronto a cambiare per sempre le loro esistenze fantasy...

mercoledì 20 settembre 2017

Le fucine di Karak Vlag, parte 2: l'Architrave

Recuperate le forze dall'epico scontro avuto con i Minotauri, i membri della compagnia del Capitone Mannaro trovarono ristoro sotto un antico architrave in pietra, edificato secoli addietro dagli abitanti nanici della rocca ormai abbandonata. Il silenzio era calato sul gruppo, il silenzio delle ferite indotte dalla prima delle plurime e infide battaglie che li attendevano nelle spettrali aule di Karak Vlag.
Il suono metallico delle fucine di nuovo attive risuonava spettrale in lontananza, nelle profondità dell'antica rocca, mentre Catullus, riparato nella sua pesante pelliccia di castoro bicefalo, imponeva le mani curatissime verso i compagni mormorando le sue preghiere a Sigmar. La luce verde del suo anello di Giada illuminava la sezione di corridoio nella quale il gruppo si era fermato per far rimarginare, con il magico ausilio del prete, le proprie ferite. "Lasciami aperta questa pellicina sul dannato pollice, PRETE!" bofonchiò Rollo prevedibilmente: il nano non perdeva occasione di sottolineare come il principale movente della sua presenza col gruppo fosse quello di cercare il dolore fisico e l'espiazione della sua colpa attraverso la morte il più presto possibile. Una morte gloriosa contro una coppia di Minotauri sarebbe stata una degna fine, ma il fato aveva voluto che i tre sopravvivessero a quell'impari scontro. "Ho quasi finito Rollo" rispose asciutto Catullus, mentre Petus alle sue spalle non staccava gli occhi da una oscura crepa presente sull'architrave maestro di quella sezione di corridoio...


Fu il mago ad avvertire i suoi due compagni dell'improvviso pericolo: "Dalla crepa!" riuscì ad urlare prima di scansarsi dalla sua posizione, scorgendo le forme oscure fuoriuscire improvvisamente dalla cavità ascosa nella roccia. Rollo di scatto si girò verso l'alto mettendo mano all'ascia mentre una dozzina di giganteschi scorpioni, mutati nella forma e nelle dimensioni da chissà quale arcano e oscuro potere, si riversavano in picchiata sul nano. Catullus non ebbe il tempo di mettere mano al suo gigantesco martello che le bestie, animate da una fame furiosa, avevano già ricoperto il nano in un abbraccio mortale, strisciando intorno alle sue membra e facendosi strada nei suoi mutandoni di pelle irta. Rollo, urlando, si liberò di buona parte degli scorpioni con un gesto rabbioso del torso, finendoli con decisi colpi di ascia mentre stridendo cadevano a terra, le zampe rivolte verso l'alte e illuminate dalla spettrale luce della lanterna: non poté fare a meno, tuttavia, di subire due punture ben assestate dagli immondi insetti, digrignando i denti in un sentimento misto di dolore e piacere. "Scorpioni" sentenziò didascalicamente Petus osservando le carcasse dei grossi insetti sul suolo, e annusò l'aria del dungeon pronto a proseguire nonostante l'imprevisto e l'ennesima trappola tesa dall'infida rocca nanica. Mentre si concentrava per incanalare a dovere i venti di magia presenti nelle aule desolate sentì qualcosa turbare l'energia magica del luogo: qualcosa o qualcuno stava interferendo con il fluire dell'energia magica, rendendogli impossibile l'usufruirne: qualcuno o qualcosa cercava come lui di direzionare il vento magico a proprio favore: ma chi? La risposta al mago arrivò subitanea mentre il gruppo cadeva vittima dell'ennesima imboscata.


Dalle ombre alle loro spalle sbucarono infatti tre grossi pelleverdi armati di lance, archi e coltelli tribali: i grossi orchi avevano la pelle dipinta di tatuaggi tribali dai colori accesi, con i grossi nasoni porcini trapassati da monili ossei. Catullus riconobbe quei tre figuri come orchi selvaggi, un genere di orco abituato a vivere nelle foreste e nelle zone più selvagge del Vecchio Mondo: provò ad immaginare, mentre si preparava all'ennesimo combattimento, come erano giunti fin dentro la rocca, se erano parte del gruppo che aveva occupato le antiche fucine, ma un pensierò lo turbò e scompose l'espressione solitamente algida delle sue sopracciglia curate: gli orchi selvaggi erano soliti seguire le istruzioi e i comandi di un capo solitamente, data la struttura clanica e gerarchica della loro società: così almeno aveva studiato nei bestiari durante la sua dotta preparazione: un capo militare degli orchi selvaggi sarebbe stato al loro fianco, anche nel caso di un'imboscata, ma i tre sembravano da soli: dov'era allora colui che li comandava? Realizzò immediatamente che doveva trattarsi di uno sciamano, poiché se non avevano un capo militare quegli orchi allora dovevano rispondere ai comandi di un non meno letale capo religioso e spirituale: fu così che gettò lo sguardo nell'oscura stanza oltre l'architrave, che il gruppo ancora non era stato in grado di esplorare, e fu là che scrutò nell'angolo un altro orco selvaggio, più pesantemente tatuato, più grosso e muscoloso, con una lunga barba rossiccia e appoggiato ad una staffa lignea piena di monili, ossa e piume: l'orco selvaggio sciamano impugnava nella mano sinistra una gigantesca spada grigio scuro, forgiata con qualche lega speciale e probabilmente di origine magica, poiché essa baluginava di una soffusa irradiazione rossastra. "Sciamano!" urlò Catullus indicando la stanza oltre il gruppo pronto a combattere gli orchi in corpo a corpo, e mentre proferiva queste parole una scarica di energia bluastra squarciò l'aria proveniente dalle mani tese dello sciamano e si diresse proprio verso il prete colpendolo al torso, facendolo trasalire, togliendogli il fiato e spezzando il suo avvertimento in gola. "Temo che avremo bisogno presto di un quarto compagno se vogliamo sul serio sopravvivere in questi luoghi" bofonchiò Petus, incapace di incanalare l'energia magica trovandosi fianco a fianco con uno degli orchi. "Stiamo benissimo così!" disse di rimando Rollo e calò la sua ascia sull'orco a lui antistante dando contemporaneamente un morso al suo sfilatino di durissimo pane pietra. E la pugna ebbe inizio.

venerdì 15 settembre 2017

Le fucine di Karak Vlag, parte 1: I Guardiani

Di ritorno dalla loro ricerca della Fontana del pisello rivelatore, capace di rivelare senza esitazione il legittimo principe del piccolo territorio periferico dello Stirland presso il quale la Compagnia del Capitone Mannaro si trovava a viaggiare, Catullus, Petus e Rollo si misero in viaggio per fare ritorno al più vicino villaggio. Stanchi dell'impresa appena affrontata avevano deciso di comune accordo che intraprendere una lunga traversata attraverso i territori dell'Impero per raggiungere una grande città non era d'uopo, e a motivo di ciò si erano incamminati verso un piccolo insediamento poco distante, disposti a rinunciare agli agi dei grandi borghi per poter accorciare il loro viaggio. Nel piccolo borgo non furono in grado di trovare niente di utile per la loro successiva meta: Rollo passò la giornata saggiando le diverse birre a disposizione della locale taverna, mentre Catullus decise di munirsi di un rude pellicciotto barbarico per affrontare le intemperie del viaggio.

Erano venuti a conoscenza che l'antica rocca nanica di Karak Vlag era stata occupata da nuovi infidi abitanti che ne avevano riacceso le fucine, pronti a forgiare nuovi e potenti armi da utilizzare contro gli insediamenti più vicini. Era stato il sovrano nano di Zhufbar a richiedere l'aiuto dei più intrepidi avventurieri per recarsi a spegnere le antiche fugine e a sconfiggere gli usurpatori di quell'antico luogo. Solo un nano avrebbe potuto spegnere definitivamente le fiamme di Karak Vlag, utilizzando gli antichi artefatti di quel luogo e debellando un potenziale immenso pericolo per i territori circostanti. Convinti di poter riuscire in questa ostica impresa, i membri della Compagnia del Capitone Mannaro si erano diretti senza indugio alcuno verso la rocca, di cui lo Sventratroll ben conosceva il luogo fra i monti.

Fu Rollo a condurre il gruppo fra i sentieri impervi di montagne: era a conoscenza del luogo di quella rocca abbandonata, una delle tante roccaforti naniche che la sua ggggente aveva visto cadere nei secoli passati per mano dei pelleverde: chissà quali nefandi abitanti avevano preso possesso di quelle antiche mura adesso, facendone la propria EMPIA tana. "E' tutta colpa mia: di sicuro ciò ha a che fare con i miei peccati, è per questo che io oggi morirò in queste antiche aule dei miei antenati" proferì lo Sventratroll mentre indicava col nido nodoso l'entrata di pietra nascosta fra i cespugli brulli delle pendici montuose. Catullus e Petus annuirono alzando gli occhi al cielo, avvezzi alle farneticazioni suicide del compagno, mentre il nano accendeva la lanterna facendo strada ai compagni.

Discesero per lunghi minuti fra scale ripide e scolpite con sapienza nella pietra: il silenzio assoluto era interrotto in remota lontananza da un suono metallico cadenzato e sinistro: le fucine di quella antica fortezza erano davvero nuovamente attive, e chissà quali malvagi nuovi abitanti le stavano usando per i propri sinistri scopi. Catullus realizzò la grande minaccia contro la quale andavano incontro e rabbrividì femmineamente per tutto il corpo prima di riprendere la calma invocando Sigmar e stringendo forte con le mani curatissime il suo grosso martello.


"Shhh" fece Petus richiamando il silenzio del gruppo mentre attraversavano il lungo corridoio di pietra che conduceva nel cuore dell'antica rocca. Il mago aveva udito uno squittìo sommesso, eppure, osservando il suolo innanzi a sé non poteva scorgere niente, aspettandosi invece di intravedere la sagoma pelosa di qualche topone randagio. Con fare interrogativo i suoi due compagni lo guardarono mentre il Mago cercava con lo sguardo l'origine di quel suono. Non fece in tempo a proferire "Attenti!", che una frotta di pipistrelli si staccò d'improvviso dal soffitto in ombra del passaggio piombando sul gruppo con strepito e sgomento. Mentre i tre della compagnia del Capitone Mannaro menavano fendenti fra gli animali alati dei passi pesantissimi fecero tremare il corridoio da entrambe le sue estremità. "Minotauri!" gridò Rollo leccandosi la barba, pronto ad una pugna degna della sua furia.


Solo con grande sforzo i tre superarono l'immane sfida di quel corridoio: da entrambi i lati due Minotauri guardiani si erano gettati su di loro. Evidentemente uno dei due li aveva seguiti sin dai primi momenti in cui si erano incamminati per le aule dell'antica fortezza nanica tendendo loro una trappola mortale. I tre compagni, stremati dalla lotta, si fermarono presso uno degli architravi di pietra, mentre il prete imponeva su di loro il potere curativo del suo anello di giada: Rollo cercò di scansare il compagno "Lasciami saggiare il sapore delle mie ferite, Prete!" provò ad obiettare, ma Petus alle sue spalle aggiunse "Abbiamo ancora bisogno della tua furia nano, stai buono poiché oggi io non permetterò che tu muoia..." concluse con un sorriso. "Vaffanculoo!" gli rispose gridando Rollo agitando la sua cresta moicana e indicando il calloso dito medio al compagno mentre una soffusa luce verde si sprigionava dall'anello di Catullus. Erano ancora vivi e ripresero a seguire il suono lontano della fucina di nuovo attiva.

lunedì 28 agosto 2017

La Spada della Vera Regalità, parte 2: La Fontana

Seguendo i sapienti passi di Catullus, e l'incedere deciso del suo gigantesco Martello, tutt'uno con il ballonzolare della luce giallissima della lanterna, il gruppo giunse innanzi ad un imponente porta ad arco intagliata nella roccia grezza del dungeon.

"Eccola." proferì asciutto Catullus, umettandosi le labbra carnose a mala pena celate dal baffo impomatato ed impeccabile. La luce della lanterna illuminò un'ampia camera sotterranea: grosse ombre scure si aggiravano intorno ad una massiccia fontana di pietra. La sagoma di un gigantesco roditore si poteva intravedere abbeverandosi all'antica pozza d'acqua, profanandone la sacra natura, mentre altri toponi dall'aspetto minaccioso giuocavano allegri con il pattume accumulatosi in decadi di abbandono. Appesi alla parete dei giganteschi pipistrelli pelosi, a testa in giù, pendevano come macabri lampadari sulla stanza mentre, dalle ombre più irraggiungibili della stanza, si poteva udire lo sgradevole suono di giganteschi insetti intenti a curare le proprie dimore fatte di ragnatele e guano.


"Che indegna fine per un luogo così sacro: cacatoio di ratti e buco adibito a casa per qualche ragno gigante" sussurrò Petus il Mago a bassa voce, evitando di allertare le creature a difesa della fontana. "Procediamo con cautela amici, poiché Sigmar è con noi e ci permetterà..." iniziò a catechizzare i suoi compagni Catullus presentando loro una arguta strategia per minimizzare i danni subiti dalla frotta di immondi animali a guardia del luogo oggetto della loro ricerca. Ma le sue parole furono interrotte dallo straziante urlo di battaglia di Rollo che, ipnotizzato dalla presenza di belve da tranciare, si gettò con furia insensata sulla massa di animali prendendo di mira con la sua immensa asciona runica il gruppo di ratti raccolto intorno alla fontana.

Catullus non ebbe il tempo di bestemmiare nella sua lingua natia che il gruppo era già all'azione: in un istante lo Sventratroll decapitò due ratti che gli si paravano di contro mentre gli altri toponi si gettavano disperati verso l'improvviso artefice della loro distruzione. Petus scansò il Prete con la mano sinistra per farsi spazio e, imponendo l'altra mano verso la profondità oscura della stanza, lasciò partire una grossa sfera di fuoco verso qualunque cosa si nascondesse nelle ombre: due ragni giganteschi e pelosi fuoriuscirono ancora in fiamme dall'angolo della stanza, mentre il cadavere di un paio dei loro compagni insetti rimase carbonizzato nel buio spandendo un pungente odore di orrida carne bruciata nella stanza un tempo sacra della fontana.


"Sigmar discendi su di noi e infondi forza nelle braccia cortissime del mio compagno Nano!!" proferì Catullus ripresosi dalla sorpresa iniziale: e una luce soffusa si sprigionò dal corpo sudato e ignudo dello Sventratroll mentre i suoi colpi acquisivano maggiore virulenza. "Lasciami maledetto preteeehh lasciami per la puttana ogra!!" gridò Rollo nell'estasi della battaglia mentre mieteva colpi anche sui pipistrelli discesi dal soffitto "Lasciami morire maledetto!" aggiunse affondando altri colpi negli animali spaventati. "Questa NON sarà la tua tomba Rollo" disse alle sue spalle, con estrema calma, Petus "Io non ti lascerò morire" concluse, sottolineando la gravità delle sue parole con un sommesso peto mal controllato.

Fu un attimo, e nella stanza rimase soltanto la fontana lercia degli escrementi accumulati dagli animali usurpatori del luogo, e una serie di carcasse puzzolenti di ratti, pipistrelli e ragni, buoni ormai soltanto a far da cibo per i futuri abitanti di quel dedalo nascosto. "E' il momento!" disse Catullus "Ora, intingendo l'antica lama in quest'acqua santissima scopriremo quale dei principi è l'autentico erede del principato". Sollevando un sopracciglio Petus porse la spada che aveva custodito ed utilizzato in combattimento verso il prete "Non c'è bisogno che ce lo dica una vecchia fontana che l'unico erede è Barduin, prete" aggiunse consegnando l'arma. "Ti sbagli fratello" lo ammonì Catullus "Soltanto Credin ha la fede e il timore di Sigmar sufficiente per essere considerato un degno erede di queste lande" e così facendo intinse la spada nell'acqua. "Chi se ne importa di questa spada di merda!" bofonchiò Rollo "Io sono ancora vivo, oggi..." concluse, leccando il sangue rossastro dei topi rimastogli appiccicato sul volto e fra i capelli moicani.

Parve che nulla accadde nel momento in cui la spada rimase a contatto con l'acqua della tanto ricercata fontana: "Non funziona" sentenziò il Nano. Ma proprio allora Catullus la tirò fuori dal liquido e, con un sorriso trionfante, mostrò la lama ai suoi compagni: sulla superficie metallica dell'antica spada, delle iscrizioni erano magicamente comparse e, senza dubbio alcuno, esse recitavano la scritta "CREDIN".


"E' tempo di fare ritorno a casa amici" disse ai suoi compagni Catullus "Ove il nobile e timoroso Credin saprà ben ricompensare coloro che hanno sempre professato il suo giusto diritto". "Prete di merda..." commentò a bassa voce Petus e, raccogliendo le borse dei suoi ingredienti, si incamminò verso l'uscita da quella antica stanza.

venerdì 25 agosto 2017

La Spada della Vera Regalità, parte 1: Goblin e Caccole

Un nuovo gruppo di impavidi Eroi si era formato, pronto ad affrontare gli impervi perigli del Vecchio Mondo: Rollo Sventratrollo, l'ombroso Nano dall'oscuro passato alla ricerca di redenzione per le sue colpe nella morte (taluni alludevano sovente ai suoi dubbi comportamenti sentimentali presso il suo clan, ma in altre occasioni egli stesso sarebbe tornato sull'argomento...). Petus l'Incerto, mago di Altdorf specialista nel canalizzare i flussi corporei in roboanti magie basate sul fuoco e sul fetore pestilenziale, e Catullus di Sigmar, noto come l'Efebista a causa della sua indole sempre gentilissima, avevano da poco tempo costituito un gruppo di avventurieri alle prime armi, alla ricerca di labirinti e rovine ove accrescere le proprie ricchezze e la propria gloria.

Fu mentre si trovano a bivaccare presso la locanda della Manticora Sapiente che all'eterogeneo gruppo di aspiranti eroi venne affidata una missione direttamente da uno dei nobili della regione: dovevano portare l'antica Spada della Regalità, reliquia della zona, presso la mistica Fontana di Luce, spersa nelle profondità delle Montagne di Mezzo: l'acqua di questa fontana era ritenuta maggggica e abrebbe riveleto immergendovi la Spada dentro il legittimo erede del locale principato fra i tre cugini Barduin, Credin e Rudin. Il viaggio dei tre baldi avventurieri non solo avrebbe dato inizio alla loro carriera di avventurieri nelle province dell'Impero, ma sarebbe stato in grado di sanare finalmente l'ANNOSA diatriba della regione e le continue lotte fratricide in grado di ammorbare quella remota regione dello Stirland.


Fu Petus a prendere in custodia l'arma reliquia col proposito di farne un uso valente in combattimento, convinto che essa li avrebbe condotti a rivelare il canuto Barduin come legittimo erede del principato. Una volta trovato l'antro per il dungeon che conduceva alla fontana, il gruppo si era avventurato per lunghi e intricati corridoi senza trovare alcuna resistenza fino a che la prima stanza di guardia, apparentemente abbandonata, rivelò la presenza di pipistrelli e ratti giganti dei quali Petus, Rollo e Catullus si liberano con sicumera e amplio spargimento di sangue.


Adiacente alla stanza di Guardia, la locale camera delle torture rivelò una allegra brigata di Goblin Lancieri, pronti ad impedire l'accesso alla Fontana di cui erano evidentemente i gelosi custodi: i Goblin locali la ritenevano infatti un luogo termale ove immergere le loro stanche membra globinoidi; permettere agli avventurieri di profanare la calma di quel luogo avrebbe significato un tremendo colpo per il turismo umanoide della zona, sicché i lancieri si dimostrarono agguerriti, spietati e carichi di cattive intenzione. I Goblin presero immediatamente di mira il Nano, ignudo e privo di armatura secondo i costumi degli Sventratroll, infilzandolo e pungolandolo da vicino e dalla distanza con i loro lunghi e rozzi giavellotti. Mentre il gruppo fronteggiava i Goblin, alle sue spalle sopravvenne nella stanza delle guardie un nutrito gruppo di Caccole, anche loro determinate a fare a pezzi Rollo.

Le Caccole si gettarono con ferocia sul corpo del Nano che, tuttavia, aiutato dalle benedizioni del prete Catullus, in grado di infondere coraggio ed attacchi ulteriori ai suoi compagni, iniziò a sbarazzarsi agilmente dei pelleverde con grugniti e rantoli misti di piacere e rabbia. Poi... l'IMPONDERABILE.

Mentre Rollo era impegnato a falciare goblin e caccole che lo toccavano lascivamente, dall'angolo scuro nel suo lato della stanza emerse con un colpo di tosse, dal pattume assortito, un nano morente che, tossendo in maniera fastidiosa si aggrappò a Sventratrollo pregandolo insistentemente di avere pietà e di custodire per lui una PREZIOSA chiave in grado di aprire non si capì bene quale porta importantissima.

"Lasciami non vedi che sto cercando di morire DANNAZIONE" esclamò Rollo, cacciando via con una pedata il consanguineo fastidiosissimo. "Naaah ti prego, prendi questa chiave, essa è salvezza essa è BUONA SORTE DANNAZIONE!" insistette il nano Prospettore (questo era il suo nome, o così almeno recitava la targhetta a forma di talismano che recava al collo) esalando i suoi ultimi respiri. Quando Rollo colpì violentemente con il tacco dello stivale il petulante nano, impegnato con le manine a far roteare l'ascia contro i Goblin che lo pressano, il suo colpo di stivale fu talmente forte da sollevare una mattonella che (meraviglia delle meraviglie) rivelò, ASCOSTE alla vista, un centinaio di scintillanti monete. Distrattamente il nano le raccolse mentre con l'altra mano continuò a menare fendenti sui Goblin: a differenza dei suoi consanguinei nano, Rollo, in quanto Sventratroll, era più interessato a cercare di morire che non ad arraffare tesori di alcun genere. Petus nel frattempo, poco utile in quanto incapace di incanalare le energie magiche della zona, coprì la retroguardia del gruppo e, finendo le ultime Caccole rimaste, controllò dalla porta che nessuno arrivasse a disturbare la pugna. Così facendo sussurrò calmo nelle orecchie del nano, dandogli le spalle: "Sta tranquillo Rollo: io renderò vana la tua missione di morte, poiché fino a che sarò al tuo fianco io ti impedirò di morire". "Naaaaah" agonizzò il Nano bestemmiando alle parole del Mago, e infilò con violenza indegna il manico della sua ascia nella bocca del lanciere che aveva di fronte.

"Pentiti Nano!" disse intanto Catullus a voce alta, nella foga del combattimento e tenendo stretto sotto il braccio sinistro il suo librone delle benedizioni sigmarite: "Solo confessando i tuoi peccati a me, emissario di Sigmar su questa terra, troverai la vera pace!!". Mentre una testa di Goblin rotolò all'indietro verso la stanza dove i guerrieri si stavano alacremente difendendo si udì il Nano sussurrare in un attimo di concentrazione "Padre, è che io sono ricc..." ma le parole dello Sventratroll furono interrotte dal fragore bollente proveniente alle sue spalle: Petus era finalmente riuscito a scatenare una delle sue palle di fuoco che, colpendo i rimanenti lancieri, liberò del tutto la strada al gruppo, pronto a continuare nella sua ricerca della fontana.


La valente compagnia, seguendo le sapienti indicazioni di Petus il Prete Guerriero, si addentrò nei corridoi: "Seguitemi! Sigmar è con me e mi sussurra che la fontana è da questa parte" aggiunse il prete conducendo i suoi compagni per i dedali del dungeon, facendo luce con la sua lanterna, sicuro della esatta destinazione.

Gli Allevatori di Rattogri

Per ripulire la propria reputazione da una impressionante serie di fallimenti e fughe disperate, i membri della compagnia del Capitone Manna...