lunedì 20 novembre 2017

Il Trattato di Osturg, parte seconda

Mentre il gruppo avanzava falciando la guarnigione bovina di Roffo Spada, sempre più su lungo le scalinate che conducevano alla sommità della rocca di Ostiurg, Slothessa si attardò sciaguratamente nelle retrovie.

"Ho perso il bottino" proferì l'ogressa con il suo solito acume, immemore delle innumerevoli volte in cui aveva lasciato il tesoro rilasciato dai mostri sul pavimento del dungeon, semplicemente inabile a contare le monete cui aveva diritto dopo ogni combattimento. "Ma dove va?" domandò ad alta voce Nestore mentre, spalleggiando il sudatissimo e seminudo Chula, menava spallate contro il muso caprino degli uomini bestia. "Lasciala stare, tornerà" commentò Cassius il Mago e, gesticolando, diresse il palmo della mano verso Chula il barbaro: quest'ultimo baluginò e la sua arma si illuminò di un soffuso bagliore. "Vai Chula sfondagli il cranio ché ogni goccia che verserai diventerà per noi BALSAMO di nuova vita, dannazione!" scandì Cassius con fare poetico.


Il combattimento infuriava violento, fra muggiti, belati selvaggi e urla furiosa dei membri della Compagnia: fu in quel momento che Slothessa, dopo aver raccolto con espressione ebete una singola moneta di bronzo lasciata per terra al piano inferiore si accorse di essere rimasta da sola, nel buio, lontana dalla luce della lanterna del gruppo. Senza cogliere la gravità dell'attimo l'ogressa provò a ritornare sui suoi passi per ricongiungersi ai suoi (ormai ex) compagni: fu in quel momento che il suo destino divenne irrimediabilmente segnato.


Scivolò sui gradoni.
Urtò con la testa gigante sul gradino.
Cadendo spinse con l'avambraccio un meccanismo segreto.
Che aprì sotto di lei una profonda botola.
All'interno della quale cadde per decine di metri.
Rimbalzò per terra rompendosi il femore.
L'osso del femore gli si conficcò nel fegato e lo penetrò.
Il sangue iniziò a refluire lungo la gola affogandola.
Ancora viva con gli ultimi rantoli sentì i topi che si affollavano sul suo corpo quasi carogna.
I topi iniziarono a staccarle le dita dei piedi una a una.
Tentò di urlare senza riuscirci, affogata dal suo stesso sangue salato.


E mentre provava a urlare invano, mutata dalla sua stessa agonia, vide avvicinarsi, nella buca fetida e nera nella quale era caduta, una figura umanoide prona su stessa, abituata a nutrirsi di carogne. Era un ghoul e, con quel banchetto a basi di carni mollicce, sarebbe diventato protagonista di innumerevoli sventure per gli avventurieri del Vecchio Mondo.

lunedì 13 novembre 2017

Il Trattato di Osturg, parte prima

La Compagnia del Capitone Mannaro è diretta nell'infame borgo di Ostburg per sventare la scellerata alleanza che il locale famoso bandito, Roffo Spada, sta stringendo con i pelleverde della regione. Spada si è assicurato una guarnigione attrezzatissima per difendere la rocca ove l'incontro con gli umanoidi deve svolgersi e i nostri Eroi sono pronti al peggio per poter affermare la propria fama nella regione circostante.


* * *

Il nitrito stridulo dei due Centauri proruppe mentre il macello era ancora in corso: i colpi precisi e violenti di Slothessa facevano baluginare la lama del bronzo sbalzato alla luce infuocata della lanterna mentre fette di minotauro volavano nell'aria insozzando principalmente Chula il barbaro, continguo alla grassa ogressa e ancora alla ricerca delle mosse adatte per affettare i nemici.


Nelle retrovie Nestore con profondi suoni gutturali si scagliava indefesso in mezzo al cumulo di goblin a suon di spallate, menando calci infidi con le sue scarpette chiodate e sfondando i gracili toraci globinoidi contro le strette pareti del corridoio della rocca. Cassius Sfintentropp si asciugò il sudore nell'aria resa rovente dall'ennesima sfera di fuoco lanciata contro l'ingresso: i Goblin e i Minotauri li avevano attesi sicuramente per tendere loro una trappola, essendosi fiondati su per le scale solo pochi minuti dopo il loro ingresso.

La palla di fuoco aveva per fortuna incenerito il manipolo goblinoide giunto alle loro spalle capitanato da un temibile sciamano, pronto a lanciare la sua nera magia contro i Guerrieri. Il mago finì l'ultimo goblin con un colpo di spada, fiancheggiando Nestore che continuava a mietere vittime con i suoi brutali colpi di sfondamento: non appena estrasse la spada dalla gola dell'ultimo goblin un nugolo di minute creature verdastri sbucò dalle ombre andando a reinforzare le fila apparantemente interminabili di quell'agguato.


"Caccole!" esclamò Cassius, mentre il gruppo di una mezza dozzina di Snotling, emettendo gridolini acuti, si scagliò in massa verso Nestore, provando a salirgli lungo le gambe. Il giocatore di Blood Bowl con un movimento repentino si scrollò le insignificanti creature di dosso e lanciò un profondo grido di battaglia mentre Slothessa si scagliava contro il primo dei due centauri sopraggiunti dall'ingresso, costringendolo a poggiare il suo robusto e nodoso orco. La creatura metà uomo e metà cavallo estrasse dalla fodera portata sulle spalle una larga spadaccia bastarda e, con grugniti innaturali, cercò di opporsi alla furia distruttrice dell'ogro.

* * *

Fu solo dopo essere emersi vincitori da quel bagno di sangue che i Guerrieri intuirono la trappola che gli era stata tesa. Per terra giacevano le frattaglie scomposte di minotauri, centauri e goblin, in un cumulo sanguinolento di cadaveri ammassati all'ingresso. "Guardate qua" disse Chula dietro la ricciolosa barba barbarica "E' da qui che seguivano i nostri movimenti" disse con l'acume tipico della sua gente.

Proprio all'ingresso della rocca erano stati posti due globi vitrei luminosi, di sicura natura magica che, baluginando discretamente, sembravano osservare le azioni dei membri della Compagnia nei loro primi passi nella rocca. "E' da qui che Spada ha visto il nostro arrivo, il maledetto si è preparato bene. Questa feccia era qui fuori ad attendere il nostro arrivo" sentenziò Cassius studiando le sfere incastonate nel soffitto. "Bhe allora significa che il grosso è andato Cassius: era importante fare bene i primi minuti vedi, intensità e applicazione da subito: alti con la linea difensiva per intimorire i Mostri con l'intensité" commentò e, scrollandosi frammenti di intestino goblinoide dalla spalliera chiodata, diete una improvvisa testata ad una delle due sfere infrangendola di netto. Con sorriso sicuro e mentre i riccioloni ondeggiavano alla brezza proveniente dall'ingresso, Nestore distrusse anche la seconda sfera e commentò: "E ora è tempo di vedere quale bottino ci ha lasciato questa truppa di carogne".

martedì 7 novembre 2017

Il ritrovamento della Lama del Bronzo Sbalzato

La abbondante ogressa calò la sua mazza poderosa sulla testa del goblin ammantato di nero e fu un tutt'uno di scheggie d'ossa, denti acuminati e brandelli di carne verdastra che proruppero in un unico PLAF: lo sciamano goblinoide era rimasto soltanto un torso ammantato di stracci neri, al posto della testa un grumo indistinto di sangue e frattaglie ove un tempo risiedeva la testa dal naso adunco e appuntito.

Slothessa girò lentamente la testa verso i suoi compagni con ebete sorriso compiaciuto, il volto ogresco sozzo dei resti della testa dello sciamano: "Fatto io" affermò fiera mentre Nestore la osservava sconcertato da dietro i suoi baffoni e Cassius finiva di trapassare l'ultimo goblin lanciere con la sua spada. "Eh ma sei una bestia" riuscì soltanto a chiosare Ziolello, aggiustandosi i parastinchi e massaggiandosi il ginocchio dolente per l'infortunio.

Ripoggiando lo sguardo sulla sua vittima, Slothessa si accorse del sacco di juta che lo sciamano traeva con sé: lo aprì con le ditone paffute e osservò il suo contenuto. Assieme a ninnoli luccicanti, monete assortite e funghi di varia natura, intravide il luccicare di un oggetto bronzeo. Insieme al resto della paccottiglia lo sciamano aveva accumulato per sé nel corso della sua carriera una spada rubata a chissà quale avventuriero chissà quanto tempo addietro: una lama perfettamente bilanciata, fatta di una speciale lega di bronzo, lunga e leggera come uno stiletto. Slothessa la estrasse dalla borsa e guardò alternativamente la sua clava e la spada di bronzo cercando di elaborare nella sua testa gonfia di lardo un elaborato ragionamento: cosa che le provocò un notevole mal di testa.


Alla fine di lunghi istanti passati assorta con sguardo inebetito rivolto verso l'altro, Slothessa partorì finalmente la sua decisione e, lasciando andare la sua nodosa clava, impugnò la spada di bronzo rivolgendosi felice verso i suoi due compagni: "Prendo io!" concluse e, fiera, si avviò verso l'uscita dove la Compagnia del Capitone Mannaro stava cercando la salvezza.

lunedì 6 novembre 2017

Fuga delle grotte nel Drakken Wald

La seconda infausta e infingarda spedizione della rinnovata compagnia del Capitone Mannaro ebbe come scenario la foresta del Drakken Wald, Darken Wald, Drunken Wald o una cosa del genere: i villani del posto erano terrorizzati dalla presenza di una BELVA malefica che, annidatasi in perdute rovine ascose nella nera selva, fuoriusciva a più ripresa divorando gli indifesi paesani e gettando i borghi circostanti nella più profonda costernazione.

Dopo la dipartita di Atzio Palluccio nel corso dell'ultima fuga tentata dalla Compagnia, quest'ultima aveva assoldato e unito ai propri ranghi il baffutissimo Nestore Ziolello: guerriero dal passato di giocatore di Blood Bowl e una lunga carriera di gavetta nelle leghe inferiori alle spalle, resa vana da un grave infortunio di misteriosa natura. Nestore si era unito alla compagnia con stato d'animo cupo e bigio: alla ricerca di conferme nella propria vocazione personale e pronto a dimostrare di essere un valido esploratore dei dungeon del Vecchio Mondo.


La spedizione nelle caverne nascoste nel Drakken Cos era proceduta non male, mentre Slothessa e Nestore si facevano largo fra nugoli di ragni giganteschi e gobliname assortito supportati dal potere curativo di Cassius. MA il fato avverso era sempre pronto a tirare dei diabolici tranelli alla compagnia, stavolta materializzatisi in uno sciame di bisce assassine fuoriuscite dalle pareti rocciose del dungeon: la fuga dal dungeon si era resa necessaria una volta che il veleno delle bisce era entrato in circolo a tutti i membri del Capitone Mannaro, non prima tuttavia che Slothessa riuscisse a trovare nel bottino del Goblin Sciamano dilaniato, una spada magica fatta interamente di bronzo che infiniti lutti avrebbe addotto ai nemici della compagnia in futuro e il cui ritrovamento è degno di un capitolo a sé stante.



Il gruppo era così fuggito tosto dal sotterraneo nella foresta per poter finalmente raggiungere la più vicina città imperiale e potersi equipaggiare degnamente e concentrarsi nell'acquisto di nuovi e più valenti mercenari. La fuga non era stata affatto semplice in quanto l'infortunio al crociato di Nestore, rimediato giustappunto nello scendere le scalette che conducevano dagli spogliatoi al dungeon, lo aveva rallentato enormemente: per non rimanere preda delle orde di Goblin alle calcagna dei nostri eroi, Slothessa aveva preso di peso il baffuto giocatore scagliandolo fortissimo verso l'uscita, maaaa... un ostacolo imprevisto attendeva la compagnia nella sua strada verso la fuga.


***

"Ma io sono il Signore del Dungeon" rispose il nano piantato sull'ingresso del cunicolo diretto verso l'uscita.
"Ma vaffanculo!" gli fece eco Nestore "Ma tu sei il signore soltanto di due cose, e fra poco neanche di quelle" aggiunse stringendo i lacci della sua spalliera chiodata.
"Come preferite" ringhiò il nano di risposta, impugnando a due mani l'immensa asciona in posa difensiva.

Si era frapposto tra loro e l'uscita del dungeon proprio quando la fuga da quel labirinto maledetto sembrava ormai cosa fatta. Il nano aveva chiesto a tutti e tre i membri della Compagnia un cospicuo tributo di cento monete per lasciarli passare, dichiarando appunto la sua professione: quella di proprietario del dungeon.

"Non c'è bisogno di essere precipitosi" provò a interloquire Cassius ponendo una mano sulla spalla di Nestore e, avvicinatosi, gli sussurò all'orecchio ricoperto dai grossi ricci boccolosi: "Siamo praticamente con un piede nella fossa, i serpenti ci hanno spolpato fino alle ossa e non reggeremmo il confronto neanche con uno Snotling cieco: diamogli queste monete e andiamo via, dobbiamo portare in salva la Spada di Bronzo e rifocillarci".

"Lui è il signore solo del cazzo e della merda" bofonchiò Nestore arretrando contrariato.
"Tieni nano, ci scusiamo se siamo entrati nella tua proprietà privata: prendi il tuo denaro e lasciaci passare" concluse Cassius.
"Peperone!" aggiunse Slothessa dopo lunghi minuti in cui era rimasta assorta con lo sguardo nel vuoto con espressione ebete ed assente: come per magia aveva trovato la risposta che cercava al quesito sollevato dall'intricata discussione dei suoi compagni.


***

Sfortunatamente l'animato dialogo con il supposto proprietario del dungeon aveva richiamato il Minotauro Gustavo, la cui capanna si trovava sfortunatamente giustappunto nelle vicinanze del dungeon: svegliato dalla voce cavernosa del nano si era diretto nel dungeon per fare colazione, possibilmente con dei filetti di ragno gigante, ma la vista dei tre compagni che si sostenevano l'un l'altro moribondi in cerca di salvezza gli fece cambiare idea sui suoi programmi culinari: avrebbe fatto colazione con una più appetibile e fresca carne umana! Fu così che ebbe inizio la drammatica pugna per la salvezza...


martedì 31 ottobre 2017

Fuga dal dungeon della Tomba del Pisello

"Scappaaa!" urlò Cassius lasciando cadere la spada per agevolarsi nei movimenti e, con balzo felino, sgattaiolò fra i ranghi dei goblin correndo fortissimo e lasciandosi dietro una scia di ingredienti magici: corse nel buio incerto del dungeon, vi si addentrò e sperò che la sua memoria lo avrebbe riportato alle scale d'ingresso mentre alle sue spalle poteva sentire la voce metallica di Atzio, attutita dal grande elmo pennuto, che proferiva fiera "Vi coprò le spalle! Andate!".

"Mi piace la zucchina!" rispose ferma Slothessa, convinta di aver capito perfettamente l'argomento della conversazione, e annuì contenta di aver trovato le risposte adatte mentre due goblin lancieri gli si arrampicavano addosso. In quel mentre con gridolini eccitati di cattiveria irruppero nella già intasatissima giunzione del dungeon quattro figure alte e snelle che, con passo deciso, si avvicinarono all'orgia di corpi e sangue brandendo alte alabarde. "Guardie nere!!" urlà Atzio mentre con un fendente si liberava di uno degli uomini ratto attaccato alle sue costole "Stupido ammasso di lardo ogresco scappa, per la Signora del Lago!!" aggiunse rivolto a Slothessa.

Fu allora che l'ogra realizzò compiutamente uno dei suoi primi pensieri nel corso della sua storia intellettiva e, avendo spinto via con le nerborute braccia ferite i goblin che si frapponevano alla porta, si gettò anche lei a capofitto nell'ombra. L'ogressa ovviamente dopo pochi metri sbagliò strada ritrovandosi attorniata da ratti giganti e altri fastidiosi animali del sotterraneo: MA se ne liberò con un ultimo sforzo e, dopo innumeri giri inutili, raggiunse anche lei le scale dove intravide Cassius impegnato ad attendere con speranza i suoi compagni. "E Atzio??" domandò Cassius trafelato all'ogressa. "Non sempre mi piace il cazzo" rispose asciutta Slothessa, e salì i gradoni delle scale.

* * *

Qui si commemora la morte di uno dei membri della Compagnia del Capitone Mannaro: Atzio Palluccio, deceduto per mano di un infido colpo di alabarda sferrato da una Guardia Nera degli Elfi Scuri mentre il nostro cavaliere, eroicamente, era impegnato a cadere con la faccia rivolta verso il basso sullo stipite di una porta del dungeon con l'intento, cavalleresco invero, di fuggire dalle profondità del dungeon. Si dice che ora nel sottosuolo il Goblin Sciamano a capo dell'orda infame che fu causa della morte di Atzio, si fregi di indossare il suo elmo alato impunemente, ed essendo noto ai suoi consimili come lo Sciamano Volante.

venerdì 27 ottobre 2017

Missiva di Cassius Sfintertropp alla Compagnia del Capitone Mannaro

Avendo sconfitto l'inaspettata combriccola di minotauri coprofagi difesi strenuamente dall'orda di ghoul, appropriatici del tesoro di suddetti minotauri e constatando la nostra tendenza a rimanere costantemente sdraiati per terra sotto i colpi dei Mostri, IO il potente mago Sfintertropp propongo, se sopravviviamo al gruppo di Skaven e Goblin che ci hanno teso una infida imboscata richiamati dai peti roboanti di Slothessa, di RITIRARCI dal dungeo onde recarci nel più vicino insediamento, fare tesoro dell'esperienza accumulata e fare GROSSA incetta di materiale curativo. Il sottoscritto Cassius Sfintertropp invita i suoi compagni a spendere il proprio denaro in equal misura in detti rimedi curativi in attesa che il mio potere magggggico mi permetta una più efficace cura.


Propongo infine di discutere la mozione riguardante l'applicazione di una apposita museruola anti-scorreggia al buco del culone della compagna Slothessa, le cui arie hanno addotto infiniti lutti nel corso della attuale spedizione.
In fede,

Cassius Sfintertropp


giovedì 26 ottobre 2017

La nuova Compagnia del Capitone Mannaro

Fu solo dopo molti mesi postumi alla scomparsa di Catullus, Petus e Sventratrollo che le effigi del Capitone Mannaro trovarono nuovi rappresentanti adunatisi in cerca di gloria e ricchezza nelle regioni meridionali dell'Impero.

La nuova compagnia si era formata sotto la sapiente guida di Atzio Palluccio, cavaliere Bretone Cercatore, agli inizi della sua promettente carriera nobiliare e alla ricerca, come tutti i suoi colleghi, di reliquie e santini in grado di indirizzarlo lungo la scoperta del Sacro Grail. Atzio, disponendo di una ingente somma di denaro, aveva organizzato la prima spedizione con il mago Sfintertropp di Middenheim, maestro del cerotto magico e dell'incantamento lenitivo, e Korradinen von Swinther: rampollo dei von Swinther, di nobilissimi origini e dedito all'arte dello sparo con la pistola.

  

Considerando la possibilità di imbattersi in mostrame veppiù robusto e resistente, la compagnia aveva deciso di stanziare una piccola somma del proprio capitale per assoldare una insolita rappresentante della razza degli ogri: Slothessa era una mercenaria ogressa dalla dubbia sessualità. Pur professandosi femmina, infatti, e parlando di sé sempre in una incerta terza persona, Slothessa sfoggiava una importante barba sul viso porcino dilatato dal suo incipente ebetismo. Una massa così importante di muscoli e lardo sarebbe stata utile per attirare la maggior parte dei colpi nemici, aveva pensato la compagnia, e così l'ogra si era unita al gruppo portando seco la sua nodosa mazza ferrata, e forse anche la sua nodosa mazza nascosta nei mutandoni di pelle di caprone selvaggio.


La prima esperienza della compagnia del capitone Mannaro era stata più che positiva: il gruppo era stato in grado di distruggere l'icona Skaven imputata come colpevole di innumeri aberrazioni nelle regioni circostanti, fondendola nelle fiamme dell'abisso nascoste sotto una delle tante rocche naniche abbondonate: era risultato che la rocca era difesa da una guarnigione di perfidi Goblin carcerieri, accompagnati da giganteschi Squig tenuti in cattività.


Il gruppo aveva sconfitto la guarnigione globinoide, e financo un manipolo di tre ogri a difesa dell'abisso di fuoco (in questo frangente Slothessa si era rifiutata tuttavia di combattere, preferendo dedicarsi a ripulirsi a fondo il naso umidiccio durante il combattimento finale). Di seguito una serie di istantanee della pugna finale:

Dopo il forfeit di Slothessa che rimane a contarsi i peli del cazzo (sì, anche se sulla carta è una donna ogra), sale in cattedra Korradinen il nobile che si cimenta in una gara di Erre mosce con il Cavaliere e in una serie di colpi di pistola da maestro che schiudono la via maestra al party (il party sarebbe la versione frick del gruppo). La Compagnia raggiunge l'abisso di fuoco PROTETTISSIMO da due Ogri armati pesantemente, probabilmente attirati dalla precedente presenza di Slothessa e ben due Squig pungolati a dovere da sadici Goblin Domatori i quali, PUNGOLANDONE la carne rugosa, tentano di tenere a bada la loro rabbia prorompente. E con prorompenza gloriosa e carica di sicumera il Cavaliere si getta inevitabilmente lungo il ponte sul fuoco per affrontare da solo i plurimi nemici al grido di "Per la Donna del Lagooohhaaaah", menando fendenti poderosi con il suo gigantesco spadone.


E INFINE dopo che il Cavaliere Bretone a colpi di erre moscia e spadonate ha eliminato i Goblin aguzzini, gli Squig si imbizzarriscono e, con del risentimento misto a fame, sbranano i propri carcerieri finalmente scevri dai fastidiosi legacci dei propri domatori. Il Cavaliere non si lascia intimidire dall'orrifica visione e si dirige a testa bassa contro gli Ogri gemelli mentre il Mago  Sfintertroppo attiva la sua rete magica di protezione imbevendo di energia curativa i colpi del Nobile Imperiale che, nel frattanto, mena colpi mortali col suo stocco e infila un proiettile nella fronte di uno degli ogri con assoluta eleganza e impareggiabile freddezza: la Compagnia si avvia decisa a superare il suo primo dungeo!

Riusciti a scappare dalla rocca in rovina e avendo distrutto l'icona, i membri della Compagnia si erano quindi diretti verso la successiva missione: il principe Ruttav Braminin del clan nanico dei Pestamonnezza li aveva incaricati (dietro lauta ricompensa) di scovare l'antica tomba di famiglia in un complesso ovviamente infestato di ogni genere di mostrame, e distruggerla mediante un'apposita gigentesca ascia nanica per evitare che i cattivi del luogo potessero impadronirsi dell'antico potere rinchiuso nel mauselo di famiglia. Colmi di speranza, Atzio, Korradinen, Sfintertropp e Slothess si erano avventurati GNAFI e sicuri di sé nelle profondità del loro secondo dungeon, IGNARI  e ignavi di quanto ivi trovavasi pronto a cambiare per sempre le loro esistenze fantasy...

Gli Allevatori di Rattogri

Per ripulire la propria reputazione da una impressionante serie di fallimenti e fughe disperate, i membri della compagnia del Capitone Manna...